Montag, 27. Januar 2014

WoT 101 - Ich sehe was, was Du nicht siehst!

Das Sichtsystem in World of Tank kann, gerade wenn man erst seit kurzem spielt, ein wenig verwirrend sein und solche Aussagen wie "+10% Sichtweite, bis maximal 500m" sorgen da nur für noch mehr Verwirrung. Ich möchte daher kurz versuchen euch hier die Grundzüge ein  wenig näher zu bringen.

Am besten wir beginnen damit die 3 entscheidenden Werte aufzuzeigen um anschließend näher auf diese einzugehen.


Übersicht

1. View Range - (Sichtweite)
2. Spotting Range - (Aufdeckreichweite)
3. Draw Distance - (Darstellungsentfernung)


View Range - (Sichtweite)

Die Sichtweite ist ein theoretischer Wert, welcher aussagt wie weit & gut Ihr mit eurem Panzer sehen könnt. Leider wird dieser Wert gerne falsch verstanden und manche Textzeile im Spiel vermittelt sogar einen falschen Eindruck. Aussagen wie "Nicht mehr als 500m" oder "bis maximal 500m" sind totaler Quatsch und mehrfach wiederlegt worden. Die Sichtweite ist unbegrenzt und je mehr Ihr dort investiert (Scherenfernrohr, Entspiegelte Optik, Verbesserte Lüftung, Späher, Weitsicht oder Waffenbrüder) umso größer wird auch der Wert eurer Sichtweite.
Wie aber bereits oben erwähnt, handelt es sich dabei nur um einen theoretischen Wert, der als Rechengrundlage dient. Die Größe der Sichtweite hat keinen direkten Einfluss auf das Spiel aber wartet ab!


Spotting Range - (Aufdeckreichweite)


Nun wird es interessant, denn die Aufdeckreichweite bestimmt auf welche Entfernung Ihr ein gegnerisches Fahrzeug aufdecken könnt. Die Aufdeckreichweite wird, unter anderem, errechnet aus der oben genannten Sichtweite und beträgt maximal 445m.Verwirrt? Ok, das bekommen wir hin.

Fakt 1: Ihr könnt gegnerische Fahrzeuge nur bis zu einer maximalen Entfernung von 445m aufdecken
Fakt 2: Aufdeckreichweite errechnet sich aus der Sichtweite

Die meisten fragen sich an dieser Stelle: "Warum zur Hölle soll ich die Sichtweite dann bitte über 445m steigern!?". Darauf gibt es eine einfache Antwort. Jeder weitere Punkt (Meter) den eure Sichtweite hergibt, macht es euch einfach einen Gegner aufzudecken.

Als Beispiel dafür stellt euch zwei Gegner vor, beide ca. 300m von euch entfernt. Der eine hinter einem Busch und der andere auf einem offenen Feld. Während Ihr den Panzer auf dem Feld natürlich schnell aufdecken könnt, ist das bei dem Panzer hinter dem Busch schon etwas anderes. Dafür braucht Ihr eine bessere Sichtweite, da diese nicht nur die Distanz sondern auch die Effektivität bestimmt.

Die genaue Formel dafür sieht übrigens wie folgt aus: spottingRange = effectiveViewRange - (effectiveViewRange - 50) * camoFactor


Draw Distance - (Darstellungsentfernung)




Und dann währe da noch die Darstellungsentfernung. Diese bestimmt, bis zu welche Entfernung euer Computer das Gelände der Karte darstellt. Größere Entfernungen bedeuten natürlich auch mehr Rechenleistung und somit meistens auch weniger fps. Den Wert dazu könnt Ihr in den Einstellungen unter dem Punkt Grafik definieren.
Die Darstellungsentfernung müsst Ihr euch als Quadrat um euren Panzer vorstellen (siehe Bild). Die einzelnen Stufen haben folgende Größen:

Niedrig: 900m x 900m
Mittel: 1100m x 1100m
Hoch: 1600m x 1600m
Maximum: Die gesamte Karte wird dargestellt

Das Ganze klingt natürlich erstmal absolut unspannend, gewinnt aber an Bedeutung, wenn ich euch jetzt sage, dass Ihr dynamische Objekte (gegnerische Panzer) in einem Quadrat von 1000m x 1000m sehen könnt.

Das bedeutet, wenn einer eurer Teamkollegen einen Gegner aufdeckt und dieser außerhalb des 1000m x 1000m Quadrats steht, habt Ihr keine Chance diesen Gegner zu sehen. Steht dieser jedoch innerhalb des Quadrates, könnt Ihr fleißig mit draufhalten.

Wichtig wäre hier noch zu sagen, erst ab der Darstellungsentfernung "Mittel" ist gewährleistet, das Ihr auch alle Gegner sehen könnt, denn bei 900m x 900m Darstellungsentfernung könnt ihr natürlich auch nur soweit sehen.


Schlusswort



Abschließend möchte ich den Panzerjägern unter euch noch einen kleinen Tipp mit auf den Weg geben. Versucht eure Gegner in dem oben weiß markierten Bereich zu halten. Dieser liegt außerhalb der Aufdeckreichweite eurer Gegner aber noch innerhalb eurer Darstellungsentfernung.
Kurz gesagt könnt Ihr so fleißig ballern ohne selber aufgedeckt werden zu können (natürlich nur wenn sich nirgends ein kleiner Scout versteckt).


Übrigens, das Addon MeltyMap'sMathMod erweitert eure MiniMap um die entscheidenden Entfernungsmesser. Das Addon findet Ihr auch in meinem UI Mod auf diesem Blog.

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